兵种选择是战略部署的核心,直接影响战斗效率和资源分配。游戏内主要分为步兵、骑兵和弓兵三大类,每种兵种各有优劣,需根据发展阶段、武将搭配和战场需求灵活调整。步兵以高防御和生命值见长,适合担任前线抗伤角色;骑兵凭借机动性和爆发力,擅长突袭和快速支援;弓兵则依赖远程输出,在特定地形和防守战中表现突出。理解兵种特性是制定战术的基础。
步兵的综合能力最为均衡,尤其在前期和中期阶段优势明显。其高坦度能有效抵御骑兵冲锋,同时克制弓兵的远程攻击,是野战中稳定输出的主力。步兵对科技和装备的依赖较低,适合资源有限的玩家优先培养。搭配理查一世、查理马特等步兵武将时,能进一步提升生存能力,形成攻守兼备的阵容。需步兵移动速度较慢,在机动战中可能陷入被动。
骑兵的核心优势在于速度和爆发,适合执行扫田、突袭和快速集结等任务。骑兵对弓兵有天然克制效果,但面对步兵时防御较弱,需避免正面冲突。贝利撒留、源义经等骑兵武将能显著增强部队的机动性和伤害,尤其在开放地形中可发挥最大战力。骑兵的养成成本较高,需优先升级相关科技和装备,否则容易因防御不足导致战损过大。
弓兵是后期发力的兵种,依赖远程输出和地形保护。其高伤害特性在城墙防守或集结战中能有效压制敌方,但生命值较低,需搭配步兵或防御建筑提供掩护。李成桂、爱德华等弓兵武将能强化范围伤害和技能效果,但需投入大量资源觉醒和培养。