被动技能是角色在战斗中自动触发的特殊效果,无需玩家手动操作即可生效。被动技能主要分为属性增强型和效果触发型两类,前者直接提升生命值、攻击力、防御力或速度等基础属性,后者则在特定条件下触发特殊效果如暴击率提升、伤害减免等。合理搭配被动技能能显著提升角色战斗力,需根据角色定位选择攻击型、防御型或辅助型被动组合。被动技能通常无法升级,但可通过叠加同类被动增强效果。
被动技能的设置需要通过游戏内角色界面进入技能管理模块。在被动技能分类下,玩家可查看当前已解锁的被动技能列表,通过拖拽或点击方式将需要的被动技能装配到角色身上。部分被动技能存在装配数量限制,需优先选择与角色战斗风格契合度高的技能。战斗中被动技能的触发完全自动化,系统会根据预设条件实时判定是否激活效果,玩家仅需关注技能组合带来的整体收益。
三船角色的被动技能海神之怒是典型的效果触发型被动,当生命值低于30%时自动生成护盾并提升攻防属性。这类被动需要玩家精准控制角色血量,在危险阈值附近徘徊以最大化利用增益效果。类似机制也存在于其他角色中,例如通过普攻次数、技能命中或受击次数等条件触发的被动,需熟悉每种被动的触发逻辑才能灵活运用。部分被动技能存在冷却时间或单场战斗触发次数限制,需合理安排战斗节奏。
团藏的被动技能影分身之术展示了分身类被动的战术价值,能混淆敌人攻击目标并提升输出效率。此类功能型被动虽不直接增加数值,但通过改变战斗机制创造优势。搭配被动时需考虑角色定位,攻击型角色优先选择暴击、连击加成类被动,防御型角色侧重生命恢复、护盾类被动,辅助型角色则需团队增益型被动。