门派系统是核心玩法之一,目前游戏内共有40个门派,每个门派拥有独特的禁地、武学和成长路线。北马帮、大江会等基础门派无专属禁地,而少林寺、武当派等名门大派则拥有多个禁地,如少林寺可挑战神力堂、锻骨窟、鬼眼林。禁地作为门派资源的核心来源,需根据门派特性选择适合的挑战层级,高级禁地可覆盖低级奖励,但需评估弟子实力。
门派选择需结合武器偏好与武学特点。偏好剑法的玩家建议加入关中剑派学习心法剑决,棍法爱好者可选少林寺修习卧虎藏龙棍,长枪使用者则适合天策府或南海派。部分门派如天策府、少林寺、武当派隐藏高阶武学,需通过特定条件解锁。技能升级依赖门派任务贡献点,贡献可通过杂务堂任务积累,离线期间仍可累计进度。
派遣弟子执行任务时,坐骑速度可缩减任务时间,每点速度减少12秒,但马具属性不生效。任务总耗时由队伍中最低速度决定,需合理搭配弟子属性。贡献值提升至10点可晋升执事,48点可成为亲传弟子,300点后解锁相马术等特殊技能。
初期建议优先打造武器提升战力,府邸升至二级后可雇佣陪练加速武学掌握。黄金通过行侠仗义、接引令兑换等途径获取,需优先用于购买演武场陪练或八卦天运符等增益道具。自创门派需满足名望、武学数量及通关琼崖等条件,且创建时需脱离原门派。
门派禁地与武学相辅相成,需长期规划。例如唐门可挑战血麟洞等四个禁地,同时叠加月神教秘籍提升战力。后期需通过悟道树升级、气海突破等方式优化武学配置,逐步替换低阶技能。自创武学需注意被动属性加点方案,避免因最终属性点分配失误影响效果。