伤兵机制是战斗系统的核心组成部分之一。当武将受到伤害时,损失兵力的90%会转化为伤兵并进入伤兵队列,剩余的10%则直接成为死兵。这一机制决定了治疗策略的有效性,因为治疗类战法只能恢复伤兵,无法挽回死兵。伤兵队列中的兵力会在每回合结束时自动损失10%,而未能在战斗结束前得到治疗的伤兵将额外损失30%,最终仅保留70%的伤兵带回主城。理解这一基础规则是优化兵力管理的第一步。
战斗中的实时伤兵数量会受到回合数的影响。如果战斗持续到第8回合仍未分出胜负,系统会判定为平局,伤兵无法立即恢复,需等待部队返回主城或分城。伤兵恢复的效率与战斗节奏密切相关,例如快速结束战斗可以减少回合内伤兵的自然损耗,而拖延战局可能导致更多伤兵转化为死兵。在配置队伍时应权衡输出与控制能力,避免陷入持久战。
治疗类战法在伤兵机制中扮演关键角色。常见的治疗类型包括恢复兵力、休整状态和急救状态,但它们的生效条件与治疗率各不相同。部分战法仅在特定回合触发,而持续性治疗则能覆盖多个回合。由于伤兵恢复存在溢出机制,即使治疗量超过当前伤兵数量,系统也会全额生效,因此优先配置高治疗率战法能最大化兵力留存。战斗中及时撤退或调整战术也能减少不必要的伤兵损失。
主城与分城的伤兵恢复功能是战后兵力补充的主要途径。部队返回建筑后,伤兵会自动恢复为可用兵力,但重伤状态下的武将需要等待5-10分钟才能再次出战。新手期这一时间较短,而非新手期则需更长的恢复周期。玩家可通过升级相关城建设施或使用加速道具缩短等待时间。在资源紧张时,合理分配伤兵恢复与征兵顺序能显著提升作战效率。
当部队士气低于100时,造成的伤害会按比例降低,若士气归零则伤害减少70%。这种削弱可能导致战斗回合数增加,进而加剧伤兵损耗。维持高士气不仅关乎输出能力,也是减少战损的重要策略。通过营帐、城池驻守或特定战法提升士气,能够优化整体战斗表现。