远征失败会直接影响国家的繁荣度,这是衡量国家实力的重要指标之一。当防守方成功抵御远征进攻并保住都城时,远征方的繁荣度会相应下降,具体下降幅度与当前繁荣度基础值相关。需繁荣度的提升过程较为缓慢,因此失败带来的惩罚可能让玩家需要更长时间恢复国家实力。
远征失败后,玩家将无法获得灭国奖励,这部分奖励通常包含宝石、资源等关键物资。灭国奖励的分配机制与国战类似,排名靠前的玩家能获得更高收益,而失败则意味着全员失去这部分资源。杀敌诏令的奖励也会受到影响,原本通过击杀敌方单位可获得的宝石奖励将大幅缩水,进一步减缓玩家成长速度。
防守方在成功抵御远征后能获得驱逐奖励,这对远征方而言形成双重压力。失败不仅意味着自身资源损失,还相当于为对手提供了发展助力。若远征方在攻破部分国家都城后被反攻失败,虽能保留已取得的灭国奖励,但整体繁荣度仍会因最终失败而降低,这种阶段性胜利无法完全抵消惩罚。
从战略层面看,频繁的远征失败可能导致国家陷入恶性循环。繁荣度持续降低会使后续匹配到的对手实力相对增强,增加再次失败的几率。资源获取效率下降会影响武将培养、装备强化等关键成长环节,这种连锁反应需要玩家通过调整战术或提升个人实力来打破。
虽然失败惩罚不可避免,但游戏提供了部分缓冲机制。例如武具库中的杀敌翻倍道具能在劣势局面下帮助玩家争取更多基础奖励,减少单次失败的损失。合理利用这些机制,结合对战场形势的准确判断,能够有效控制失败带来的负面影响。