被灭国后最直接的影响就是失去了国家名号,但实际损失并不大。只要盟主没有被俘虏,整个同盟的运作基本不受影响。被灭国后可以立即选择其他已占领的郡城重新建国,只是需要等待一段冷却时间。敌方通常是跨州作战,咱们完全可以在被灭后迅速重建,这种反复拉扯在游戏中很常见。
灭国后最需要关注的是盟主的安全问题。如果盟主被俘虏,整个同盟会面临更大麻烦,需要花费更多精力重新组织。平时要注意保护盟主城池,避免可疑部队靠近。作为普通成员,被灭国后依然可以正常参与游戏活动,资源产出和武将培养都不会中断,只是暂时失去国家加成效果。
视野共享是灭国后受影响较大的功能。被灭国后咱们会失去远距离视野,只能看到自己附近的情况,无法再通过同盟共享获取全局情报。这时候要更依赖个人侦查和盟友情报交流。资源产出会暂时下降,但可以通过集中发展主城和分城来缓解,优先保证关键资源的稳定获取。
被俘虏的玩家会面临一些限制,比如需要缴纳资源才能解除状态。不过这个机制设计得比较友好,可以分期缴纳任意类型资源。两个被俘虏的玩家还可以互相配合,通过特定操作帮助对方快速脱困。记住被俘虏期间依然能调动部队和参与同盟聊天,保持沟通很重要。