摧毁敌方主城是极具战略意义的军事行动,需要精确的战术规划和充足的战前准备。主城作为玩家核心基地,拥有城墙、瞭望塔等防御设施,其摧毁机制与普通建筑存在显著差异。主城在燃烧状态下会持续损失耐久值,但该过程不受攻击强度影响,而是固定时间衰减机制。若守方未及时灭火修复,理论上24小时可完成摧毁,但实际操作中需考虑敌方修复频率和联盟支援等因素。
进攻方需优先组建以攻城单位为核心的部队,投石车和破城锥能有效破坏城墙结构,搭配骑兵可提升行军效率。统帅选择需侧重破坏属性加成的技能,例如具备城墙破坏增益的将领能显著提升推进速度。城墙耐久降至50%时,守方会自动派遣驻防部队迎战,若进攻方兵力不足或战术失误,残余部队会被击溃并需重新集结。这一阶段建议联合盟友协同作战,通过多支部队分担伤害提高胜率。
突破城墙后需集中火力清除箭塔等防御设施,步兵应前置承担伤害并选择反伤天赋。主城完全摧毁需破坏四个城墙段和四座箭塔,期间守方可能通过钻石灭火中断燃烧进程。因此进攻方需保持持续施压,通过轮番集结消耗敌方修复资源。联盟要塞被摧毁将导致领土控制权丧失,守方会失去资源点及中立建筑加成,这是发动总攻的战略窗口期。
战术执行阶段需注意兵力配比与行军路线优化。攻城部队重伤兵员将直接死亡而非转入医院,建议VIP9以上玩家主导进攻以降低战损。同时派遣散兵部队为集结队护航,防止行军途中遭遇拦截。侦察环节不可忽视,需掌握目标驻防统帅、资源储备及盟友增援情况。瞭望塔高度与城墙等级将直接影响攻坚难度,这些情报可通过多次侦察获取。