角色属性分配是游戏体验的核心环节之一。四项基础属性,智力(INT)、精神(PSY)、体格(FYS)和身手(MOT),不仅决定技能上限,还直接影响生命值、士气值以及对话检定的成功率。初始创建角色时,系统提供12点属性值供分配,单项属性最高可设为6点,但需注意属性无法后期提升,因此加点需谨慎。智力影响逻辑推理与知识获取能力,精神关联同理心与意志力,体格决定生命值与力量表现,身手则关乎敏捷与感知。特长技能可额外提升某一技能的等级上限,建议根据玩法倾向优先选择高频使用的技能,如通情达理或逻辑思维。
生命值与士气值分别由体格和精神的基础数值决定,任一归零都会导致游戏结束。高体格角色更耐物理伤害,而高精神角色能抵御心理压力。若追求平衡,建议两项属性均不低于2点以避免早期意外死亡。技能检定是推动剧情的关键机制,成功概率受属性加成、装备效果和剧情修正影响。高智力角色更容易通过知识类判定,而高身手角色在侦查或行动类检定中表现更优。检定时投出双1必然失败,双6必然成功,其余结果则依赖属性与技能的综合计算。
装备和思维内阁能动态调整技能等级。服装、工具等道具提供临时属性加成,例如撬棍可提升开锁成功率。思维内阁则允许固化特定思维,提供永久增益或减益效果。建议在关键检定前更换对应加成的装备,或通过思维内阁优化技能组合。游戏中的24项技能分为四类,每类技能对应一种属性,且技能等级上限受属性值限制。加点时需兼顾属性与技能的协同性,避免单项属性过低导致关键技能无法升级。
开局阶段建议优先探索对话选项以积累经验值,每100点经验可提升技能等级。初期资源有限,应优先解锁高频使用的技能,如内陆帝国或五感发达。若想降低检定难度,可通过存档机制反复尝试,或利用环境互动触发剧情修正。