攻城不仅是同盟实力的直接体现,更是资源获取与战略扩张的核心手段。占领城池能为整个同盟带来持续的资源加成,包括木材、铁矿、石料和粮食的产量提升。这种加成为同盟成员的发展提供了坚实基础,尤其在高等级城池中,资源收益会随城池等级呈几何级增长。首占奖励中的资源金铢和铜币也能为个人提供额外发展资本。
攻城成功会解锁同盟功能的关键权限,例如成员上限提升、调动征兵驻守等战术选项。占领城池后,同盟可在该地建立5级营帐作为前线据点,大幅缩短行军距离并降低作战损耗。这种战略支点的建立,对于后续州战或资源州争夺具有决定性意义。城池控制的广度和深度直接影响同盟在霸业进程中的话语权,是衡量同盟整体实力的硬性指标。
攻城是检验部队配置与指挥协同的重要场景。城池防守由城防守军、驻城部队、耐久值三层防御体系构成,需要主力部队与器械兵种的科学搭配。主力负责清除NPC守军,而器械部队的高攻城值(S级适配武将可达120点)专门针对耐久拆除。这种分工要求玩家必须培养专门的器械将领,通常选择主力闲置的A级以上适性武将,通过战法配置平衡输出与生存能力。
攻城行为本身具有显著的社交聚合效应。成功攻占高级城池通常需要40名以上成员协同作战,从铺路、建营到压秒进攻都依赖严密指挥。这种集体行动不仅能强化成员归属感,也是检验同盟管理能力的试金石。在攻城过程中,成员通过战报分析、兵种克制等实战交流,可快速提升战术素养,为后续更复杂的PVP对抗积累经验。