核心玩法围绕地形利用、角色定位和战术配合展开。游戏采用PBR+NPR技术结合的次世代美术风格,战斗系统融合了高低差地形、掩体机制和行动力管理三大要素。高地攻击低地可获得命中率加成,反之则会降低命中率;掩体能有效减少敌方命中概率,而爆炸物可破坏敌方掩体创造优势。角色行动力决定每回合移动距离,攻击后剩余行动力仍可继续调整站位,合理分配行动点是战术执行的关键。
角色分为尖兵、支援、防卫和火力四种定位,需根据战局动态搭配。突击型角色如白刃擅长快速突进与控制,技能可提升防御并造成范围伤害;狙击型角色如拉美西斯依赖高台远程输出,但机动性较低;收割型角色如闪电姐具备击杀再动能力,可提高队伍容错率;战术支援车则通过烟雾弹提供群体闪避加成,形成人造安全区。战斗中需根据敌方阵容灵活调整角色站位,例如狙击手应占据高地并配合烟雾掩护,突击手需寻找掩体或依靠支援单位保护。
战斗外养成系统包含角色升级、武器强化和配件搭配等多维度成长路径。角色突破需消耗素材副本产出的特定材料,升星则依赖重复角色碎片;武器品质按颜色区分,金色为最高级,紫色性价比更适合平民玩家。配件系统仅限紫色以上武器使用,橙色武器可装备4个配件并激活特殊技能。资源分配需优先培养核心输出角色,如开荒期推荐的托洛洛、塞布丽娜等,其技能倍率和战斗效能更适应前期关卡需求。
副本探索包含主线任务、边界推进和追缉协奏曲等模式。主线推进解锁新功能并获取基础资源;边界推进需完成前置教学任务后自由探索,通过背后偷袭、火力覆盖等战术获取隐藏奖励;特殊活动如异乡乐徽需通关剧情关卡获取坍塌晶条,并在角色等级达标后挑战探索关卡。日常玩法中需注意利用导染和稳态机制,前者影响技能释放频率,后者类似防御值系统,破防后敌人会进入异常状态。