从选址规划开始,选择平坦或稍有起伏的地形作为基地,确保附近有充足资源如水源、矿产和植物。村庄中心区域应设立广场作为核心,周围布置住宅区、农田和工坊等功能区,道路系统需连接各区域并保持畅通。建筑风格可根据个人偏好选择中世纪、现代或东方古风,但需保持整体协调性。选址时需避开自然灾害频发区域,并预留扩展空间。
基础建设阶段需优先完成住宅区和农田。住宅可采用木材或石块建造,注意采光和通风设计,内部放置床铺和工作站以满足村民需求。农田需靠近水源,种植小麦、胡萝卜等作物以保证食物供应。同时需建造围墙和照明设施防止怪物入侵,火把或灯笼的间距需确保夜间亮度达标。工坊区应配备熔炉、工作台等基础生产设施,为后续发展提供物资支持。
村庄扩展阶段可增加商业区和公共设施。交易所是核心建筑,需放置货物箱和工作台供村民交易使用。图书馆、铁匠铺等专业建筑能提升村庄功能性,防御设施如箭塔需沿围墙分布。装饰性元素如喷泉、花坛可增强美观性,植被种植需兼顾实用与观赏价值。此阶段需注意资源分配效率,避免过度消耗基础材料。
门的正确放置是关键。有效门需满足屋外空间大于另一侧的条件,即白天能被阳光直射的一侧空间更大。每三个有效门可生成一个村民,建筑高度建议控制在3-4层以内。利用村庄卷轴或召唤法杖等特殊道具可加速建设进程,但需通过交易或探索获取。地下空间可开发为矿道或存储区,需与地面建筑形成联动。
进阶改造可尝试双层或孤岛村庄等特殊形态。双层结构需强化支柱承重,楼梯布局需符合路径逻辑。孤岛村庄要重点解决资源运输问题,水下建筑需使用海绵或门控排水。无论何种形态,文化元素的融入能提升独特性,如特定风格的雕塑或壁画。测试阶段需模拟昼夜更替和怪物袭击,确保所有功能区域运转正常。